martes, 12 de enero de 2016

Antecedentes

Padrón, Candy y Bravo, María de la Soledad (2014), aseguran que solo un docente capacitado y formado en la reflexión puede tomar las decisiones apropiadas para el re-diseño de los entornos de aprendizaje que requiere la integración curricular de las TIC, con el fin de producir una transformación cualitativa de las prácticas pedagógicas. Es por lo tanto un requerimiento que el docente a nivel universitario propicie la práctica reflexiva, la cual debe incluir el aprovechamiento de todas las herramientas tecnológicas disponibles en el entorno que le permita al docente beneficiarse en su labor cotidiana y beneficiar a sus estudiantes en la Gestión del Conocimiento de modo que resulte no solo más eficiente sino también más participativa. (Padrón, Candy y Bravo, María de la Soledad ,2014). 

En las Normas UNESCO sobre Competencias en TIC para Docentes se establecen los componentes del sistema educativo y se destacan también los enfoques así como  las competencias generales que se pueden apreciar en la Figura 



La UNESCO  afirma que “a través de esos enfoques, los estudiantes de un país y, en última instancia, sus ciudadanos y trabajadores adquieren competencias cada vez más sofisticadas para apoyar el desarrollo económico, social, cultural y ambiental, y la obtención de un nivel de vida mejor”. En consecuencia, es imprescindible que en todas las instituciones y fundamentalmente en las formadoras de docentes, se promueva la aplicación de modelos que ayuden a integrar las TIC en los procesos didácticos, de manera que se  cumpla con los objetivos mundiales.

Introducción



La transición de la sociedad de la información hacia la sociedad del conocimiento implica una nueva forma de actuar como docentes y estudiantes (de la Maestría en Docencia Científica y Tecnológica (MDCyT)). Una competencia que es imprescindible desarrollar es la habilidad del trabajo colaborativo y aunado a ello, llevar a cabo la gestión del conocimiento.

Gestionar el conocimiento es romper fronteras como individuo y compartir la información; es tener la suficiente madurez de afrontar las críticas colectivas y poderlas asimilar, corregir y re- incorporarlas en el conocimiento, que de esa forma se vuelve colectivo. La información se re-elabora, se interpreta y se comunica. (Padrón, Candy y Bravo, María de la Soledad ,2014).

Por lo tanto para esta propuesta del planteamiento de mejores formas de aplicar la información de la Unidad Temática I “¿Cuál es el ambiente propicio para la generación de conocimiento colectivo en un proceso formativo?”, se utilizó la información pertinente de la Unidad de Aprendizaje y se incorporaron nuevos elementos, se tomó en cuenta que las actividades deben estar encaminadas al trabajo cooperativo y colaborativo, se planteó el uso de wikis, blogs, infografías, resúmenes colaborativos, pizarras electrónicas, mapas mentales y conceptuales colaborativos, todas estas herramientas utilizadas bajo el consenso de los miembros del equipo de trabajo.

Las formas de evaluación dentro de un proceso formativo en la generación de conocimiento son realmente complicadas y si a ello se le agrega la virtualidad puede volverse un tanto difícil de evaluar. Considerando este punto, dentro de la propuesta se sugiere el uso de rúbricas y la auto-evaluación para llevar a cabo esta difícil tarea.

Descripción




Esta propuesta pretende rescatar los conocimientos adquiridos como alumnos durante la de la Unidad de Aprendizaje (UA) “Ambientes para la Gestión y Construcción Colaborativa del Conocimiento” de manera que sirvan para promover mejoras en la Unidad 1. “¿Cuál es el ambiente propicio para la generación de conocimiento colectivo en proceso formativo?”. La intención última de la propuesta no está vinculada a un cambio en el temario o el contenido del curso, pues consideramos que éste solo podría llevarse a cabo por un especialista en el tema. Sin embargo, creemos que nuestra experiencia como estudiantes nos permite replantearnos mejores formas de aplicar la información en la UA contenida. Lo anterior, implica un repensar de las actividades y materiales propuestos en la UA, con la finalidad de buscar instrumentos, que sin perder de vista el propósito de la asignatura, permitan mejores formas de promover el aprendizaje colaborativo y autogestivo, valiéndonos de la utilización de herramientas que estuvimos empleando y que no estaban consideras en el diseño didáctico original. Ello implica que muchos elementos originalmente propuestos han sido respetados, tal como aparecían en la UA, pues consideramos que permiten el logro de los objetivos establecidos. Sin embargo, hemos enriquecido la propuesta con otros elementos que creemos podrían optimizar la experiencia. 


PROPÓSITO DEL PROYECTO 


Aplicar la experiencia y conocimientos adquiridos como estudiantes durante la Unidad de Aprendizaje (UA) “Ambientes para la Gestión y Construcción Colaborativa del Conocimiento”, con la finalidad de proponer mejoras en la propuesta didáctica de la unidad uno de la misma asignatura, que se vean reflejadas en el empleo de mejores herramientas y materiales para el aprendizaje colaborativo y autogestivo.

Justificación


La Unidad de Aprendizaje (UA) “Ambientes para la Gestión y Construcción Colaborativa del Conocimiento” tiene como finalidad última promover entre sus alumnos el “Diseño de estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje encaminadas a la construcción colaborativa y a la gestión del conocimiento que impliquen el entorno y desempeño de los participantes; reconociendo sus alcances factuales y las experiencias cognitivo-afectivas requeridas para su ejecución, así como la valoración de sus implicaciones en las etapas formativas de los estudiantes”. Este objetivo alcanza su fin en el establecimiento de un proyecto colaborativo, por parte de los estudiantes, en donde a través del análisis de las problemáticas experimentadas en aula, como docentes, puedan hacer una propuesta sobre cómo la utilización de herramientas tecnológicas específicas auxilia en la solución o mejora de las problemáticas encontradas.

En el equipo dos llegamos a la conclusión de que las problemáticas más significativas en nuestros diferentes entornos y experiencia son:
  • La falta de trabajo colaborativo entre docentes
  • El poco empleo de las TIC en las estrategias de enseñanza aprendizaje
La siguiente condición que se nos presentó fue cómo atacar estar dos problemáticas en una propuesta que fuera significativa para cada uno de los elementos del equipo y de la que todos entendiéramos y fuéramos parte. Lo anterior era sumamente complicado, pues mientras dos de los elementos del equipo son docentes frente a grupo, las otras dos personas se dedicaban a la capacitación docentes desde diferentes modalidades.

Desde esta perspectiva se propuso la idea de lograr el objetivo (y con el proyecto) de la mano de la mejora de unidad de aprendizaje en la que todos fuimos alumnos y conocíamos claramente, tanto en contenidos como en experiencia. Ello además hizo sentido porque durante el trabajo colaborativo para el cumplimiento de las actividades, nos vimos en la necesidad de emplear herramientas que no estaban originalmente propuestas en la estructura didáctica de la asignatura, pero que a nosotros nos facilitaba el trabajo colaborativo y la toma de decisiones derivada de acuerdos conjuntos.

Es relevante mencionar que una de las herramientas que fue significativa para nosotros, además de ser excelente para promover el trabajo colaborativo a distancia, es la wiki. Esta herramienta está considerada dentro de los elementos de la plataforma Moodle, pero la propuesta inicial la UA no la explota.

Del mismo modo hubo otras herramientas que nos ayudaron de manera importante debido a las diferentes características y posibilidades de tiempo de los integrantes del equipo. Sin embargo, quisimos más que limitar la propuesta, abrir posibilidades (dentro de las instrucciones) para que cada equipo, de acuerdo a su forma de trabajo y tiempo, pudiera establecer formas diferenciadas de comunicación.

Fue entonces así como nació la idea de plantearnos una reestructuración en las actividades de la unidad de aprendizaje. Sin embargo, el proyecto ya en la aplicación de la mejora de la UA completa era de gran envergadura y el tiempo para llevarlo a cabo limitado.

Con base en lo anterior, nos propusimos enfocarnos para esta propuesta en la Unidad 1. “¿Cuál es el ambiente propicio para la generación de conocimiento colectivo en proceso formativo?”. La razón de ello es que está primera unidad establece el contexto inicial a través del cual se llevarán a cabo las unidades posteriores.




VIABILIDAD


Consideramos que la viabilidad de la aplicación de la propuesta es alta, pues la Unidad de Aprendizaje (UA) “Ambientes para la Gestión y Construcción Colaborativa del Conocimiento” se oferta cada año para la Maestría en Docencia Científica y Tecnológica dentro del CIECAS. Además recientemente (previa a la impartición en la segunda generación) hubo una reestructuración con el objetivo de disminuir el número de actividades propuestas, debido al tiempo en el que esta asignatura optativa se imparte (medio semestre). Esta restructuración implicó modificaciones que desgraciadamente descontextualizaron el proyecto final, cuyo propósito es trascendental en el logro del objetivo de la UA.


Debido a lo anterior, creemos que la UA volverá a ser reestructura y que nuestras observaciones sobre ella pueden ser incluidas. Sin embargo, estamos conscientes en que esta decisión no depende de nosotros como alumnos e integrantes del equipo dos, sino más bien de las consideraciones y visión que el especialista autor de la unidad de aprendizaje y la diseñadora didáctica de la Celda del CIECAS tenga al respecto.

Marco teórico





Unidad 1. ¿Cuál es el ambiente propicio para la generación de conocimiento colectivo en un proceso formativo?

El aprendizaje tanto de las ciencias como fuera de ellas requiere la internalización y aplicación de diversos conocimientos. Ello no es una tarea sencilla que pueda ser lograda a través de la transmisión de saberes propia de los paradigmas tradicionales de la educación; por el contrario implica la puesta en marcha de estrategias complejas en las que el alumno es el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje, bajo el lema “Lo que hace el estudiante es, en realidad, más importante para determinar lo que aprende que lo que hace el profesor” del Dr. John Biggs.

De acuerdo con Perrenound la intención última de la escuela y por tanto de sus docentes, siempre ha sido proporcionar a los alumnos aprendizajes útiles para su vida personal y laboral. Sin embargo, frecuentemente se pierde de vista esta meta en pos de una lógica de acumulación de saberes, bajo la idea optimista que tales saberes serán útiles para la vida laboral o universitaria (Perrenoud, 2008).

El mismo autor comenta que esta acumulación de saberes dentro de las escuela resulta inútil para la vida cotidiana, no porque los conocimientos que se enseñan en las aulas sean poco relevantes o pertinentes, sino porque los alumnos no son capaces de aplicarlos en situaciones reales, pues nunca ejercitaron los conocimientos teóricos aprendidos en la resolución de problemas concretos (Perrenoud, 2008). Lo anterior, hace evidente que, a diferencia de lo que las prácticas escolares parecen intuir, la transferencia de conocimientos, de lo teórico a lo práctico, no sucede de manera automática y debe ser intencionalmente promovida a través de estrategias de aprendizaje y evaluada en correspondencia a ello. Es decir, que el propósito, la estrategia y el producto o desempeño resultado de la evaluación estén en el mismo nivel de complejidad, en acuerdo a lo propuesto por John Biggs en la teoría del alineamiento constructivo. (Biggs, 2004).

Sí consideramos que el término Sociedad en Red de Castells (2006) parte de cómo la revolución tecnológica que vivimos está caracterizada por “la aplicación del conocimiento a aparatos de generación de conocimiento y procesamiento de la información, en un círculo de retroalimentación acumulativo entre la innovación y sus usos”. Entonces, implícitamente se resalta la importancia de contar con aparatos que puedan adaptar el saber a partir tanto del acceso como del uso individual en beneficio del conocimiento.

Por otra parte es menester considerar que la educación actual es un proceso multidimensional, se trata según Freire (2009) de un “proceso basado en conocimiento, comunicación e interacciones sociales se ha visto afectada de forma radical por la emergencia de la cultura digital que ha transformado a sus actores, profesores y estudiantes, provocando la necesidad de cambios en las propias instituciones educativas”.

De acuerdo con el estudio Digital Youth Research (Kid’s Informal Learning with Digital Media) los jóvenes hacen de los medios digitales e Internet una alternativa educativa frente a su aprendizaje en las instituciones educativas y primordialmente en el mundo exterior. El estudio aporta tres ideas relevantes:

  1. Los medios digitales se usan de un modo intenso y ubicuo para relacionarse en dos tipos de comunidades y redes
  2. Las redes locales, asociadas con amigos basadas en comunidades online íntimas a tiempo completo, utilizando frecuentemente SMS y mensajería instantánea en los periodos del día en los que no se encuentran en el mismo lugar físico.
  3. Las redes de interés, de alcance global y donde interactúan con otras personas con intereses similares, independientemente de su localización geográfica.


Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) están siendo insertadas en todas las áreas de la sociedad, provocando diferentes impactos. La educación es una de estas áreas, donde las posibilidades que estas tecnologías proporcionan, ya que pueden favorecer la introducción de aspectos innovadores en los aspectos metodológicos, relacionados con los procesos de enseñanza y aprendizaje. (Silva, s/f).

En la actualidad, el uso de los recursos tecnológicos en los procesos de aprendizaje es algo que vale analizar. Para ello los nuevos modos de acceso, comunicación y proceso de la información, tienen sin lugar a duda una gran importancia para la educación y el desarrollo humano.

El avance en los medios electrónicos y la digitalización, y sobre todo la confluencia de ambos, han permitido crear entornos de comunicación nuevos e innovadores, muchos de ellos no están sujetos a un medio físico y en ellos la información se sitúa en un espacio no real a los que muchos autores han denominado “ciberespacio” o “espacio virtual”, por lo que se dispone de posibilidades de transmisión de la información casi instantánea y a nivel global. La gran influencia de estos medios se produce por el enorme impacto que presentan en todos los órdenes sociales (políticos, económicos, etc.), pero el resultado del establecimiento de estas nuevas tecnologías dependerá en gran medida de los contextos sociales en los que se produzcan, y del uso que las personas hagan de las mismas.

¿Pero qué tanto impacto tiene en la vida de las personas y por lo tanto en la educación de las mismas? la respuesta es muy simple solo debemos de revisar las estadísticas del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) en la “Encuesta en Hogares sobre Disponibilidad y Uso de las Tecnologías de la Información” donde se muestra que al mes de abril de 2013, 49.4 millones de personas son usuarios de una computadora y 46.0 millones utilizan Internet en el país. También, informa que los usuarios de Internet registraron un aumento del 12.5% respecto al 2012. Del conjunto de usuarios de Internet, el grupo de población de entre 12 a 34 años, es el que más utiliza el servicio de internet, con una participación del 62.6 por ciento.

Simplemente en México hay 11.1 millones de hogares equipados con computadora, lo que representa un 35.8% del total de hogares en el país y significa un crecimiento de 13.3%con relación al 2012. Por esa razón en todas las escuelas y en todos los niveles las TIC son parte del contenido, de las herramientas, de la forma de trabajar y estudiar de los alumnos y por consecuencia de la forma en que los docentes enseñan.

UNESCO (2008) nos dice que “para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento, los estudiantes y los docentes deben utilizar la tecnología digital con eficacia”. En un contexto educativo sólido, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:
  •        competentes para utilizar tecnologías de la información;
  •       buscadores, analizadores y evaluadores de información;
  •        solucionadores de problemas y tomadores de decisiones;
  •        usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad;
  •        comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y
  •        ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.

Con ello se desea incrementar la comprensión tecnológica de estudiantes mediante la integración de competencias en TIC en los currículos, acrecentar la capacidad de los estudiantes para utilizar conocimientos con el fin de adicionar valor a la sociedad en la resolución de problemas complejos y reales, y por último aumentar la capacidad de estudiantes para innovar y producir nuevo conocimiento sacando provecho de éste. (UNESCO, 2008).
Paralelamente a ello los docentes deben desarrollar las siguientes competencias para poder impartir esos tres enfoques dentro del currículum:


Tomando en cuenta el enfoque básico:


En el currículo
Los docentes deben tener conocimientos sólidos del plan de estudios e integrar el uso de las TIC en el currículo.
Pedagogía
Los docentes deben saber dónde, cuándo y cómo utilizar las TIC en actividades y presentaciones efectuadas en el aula.
TIC
Los docentes deben conocer el funcionamiento básico del hardware y del software, así como de las aplicaciones de productividad (internet, comunicación, multimedia y aplicaciones de gestión)
Organización y administración
Los docentes deben utilizar las TIC con el conjunto de la clase, en pequeños grupos y de manera individual y garantizar el uso equitativo de las TIC.
Desarrollo profesional docente
Los docentes deben tener habilidades en TIC y conocimiento de recursos Web para adquirir conocimientos complementarios sobre las asignaturas y pedagogía. Contribuyendo con ello a su propio desarrollo profesional.



Profundización del conocimiento:

En el currículo      
Los docentes deben poseer un conocimiento profundo de su asignatura, y aplicarlo de manera flexible en un variedad de situaciones.
Pedagogía    
Los docentes deben tener competencias que les permitan ayudar a los estudiantes a generar, implementar y monitorear, planteamientos de proyectos y sus soluciones.
TIC
Los docentes deben conocer una variedad de aplicaciones y herramientas específicas y deben ser capaces de utilizarlas con flexibilidad en diferentes situaciones basadas en problemas y proyectos. Los docentes deben poder utilizar redes de recursos para ayudar a los estudiantes a colaborar, acceder a la información y comunicarse con expertos externos, a fin de analizar y resolver los problemas seleccionados. Los docentes también deberán estar en capacidad de utilizar las TIC para crear y supervisar proyectos de clase realizados individualmente o por grupos de estudiantes.
Organización y administración
Los docentes deben ser capaces de generar ambientes de aprendizaje flexibles en las aulas. En esos ambientes, deben poder integrar actividades centradas en el estudiante y aplicar con flexibilidad las TIC, a fin de respaldar la colaboración.
Desarrollo profesional docente
Los docentes deben tener las competencias y conocimientos para crear proyectos complejos, colaborar con otros docentes y hacer uso de redes para acceder a información, a colegas y a expertos externos, todo lo anterior con el fin de respaldar su propia formación profesional.

Y por último dentro de la generación del conocimiento:

En el currículo
Los docentes deben conocer los procesos cognitivos complejos, saber cómo aprenden los estudiantes y entender las dificultades con que éstos tropiezan. Deben tener las competencias necesarias para respaldar esos procesos complejos.
Pedagogía
La función de los docentes en este enfoque consiste en modelar abiertamente procesos de aprendizaje, estructurar situaciones en las que los estudiantes apliquen sus competencias cognitivas y ayudar a los estudiantes a adquirirlas.
TIC
Los docentes tienen que estar en capacidad de diseñar comunidades de conocimiento basadas en las TIC, y también de saber utilizar estas tecnologías para apoyar el desarrollo de las habilidades de los estudiantes tanto en materia de creación de conocimientos como para su aprendizaje permanente y reflexivo.
Organización y administración
Los docentes deben ser capaces de desempeñar un papel de liderazgo en la formación de sus colegas, así como en la elaboración e implementación de la visión de su institución educativa como comunidad basada en innovación y aprendizaje permanente, enriquecidos por las TIC.
Desarrollo profesional docente
Los docentes, también deben estar en capacidad y mostrar la voluntad para experimentar, aprender continuamente y utilizar las TIC con el fin de crear comunidades profesionales del conocimiento.

A través de estos enfoques el docente debe profundizar en el uso de las TIC para incursionar y dar flexibilidad a su cátedra, y que ésta se vea enriquecida con las herramientas Web que permitirán que los estudiantes lleven a cabo un aprendizaje significativo.

De ahí que sea necesario dar el ya no tan grande salto al uso de las tecnologías en la adquisición del conocimiento y para ello es necesario considerar la revisión y análisis de la manera que se ha pasado de una educación tradicional a una educación basada en el uso de las TIC.

En nuestro país existen diferentes documentos normativos que así lo alinean, como es el Plan Nacional de Desarrollo 2013-2018, y el Programa Sectorial de Educación en su Objetivo 2: Fortalecer la calidad y pertinencia de la educación media superior, superior y Formación para el Trabajo, refieren que se deben de aprovechar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para el fortalecimiento de la Educación Media Superior y Superior, generando la incorporación de estrategias, recursos, herramientas y más recientemente modalidades a distancia como oferta a las necesidades que las tecnologías nos demandan.

El proceso tradicional de enseñanza-aprendizaje, había estado centrado en la transmisión de información y en la figura del profesor como fuente casi única del saber, eso ha sido modificado, en gran medida como resultado de los aportes de nuevas corrientes psicológicas y pedagógicas- para dar paso a nuevos énfasis y orientaciones, herramientas y medios de aprendizaje y donde la información, sus fuentes y los medios para difundirlo se han diversificado de tal manera, como consecuencia del avance científico tecnológico y el desarrollo de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, lo que ha llevado a poderse hablar un nuevo paradigma educativo. (Gutiérrez, 2003).

Anteriormente la enseñanza tradicional tenía por objetivo principal la adquisición de conocimientos, basándose para ello en los procesos de memorización, impartiéndose la enseñanza de forma colectiva en el que el profesor actuaba como el emisor de conocimientos y el estudiante el receptor de los mismos. Este tipo de enseñanza sigue un modelo conductista para la adquisición de conocimientos. En contraposición, en la sociedad de la información, el objetivo fundamental de la educación es posibilitar que el estudiante sea capaz de construir sus propios conocimientos a partir de sus conocimientos previos, de las experiencias y de las informaciones a las que puede acceder. Es necesario distinguir, por tanto, entre información y conocimiento, la mera disponibilidad de informaciones no garantiza la adquisición de conocimientos, es necesario que el alumno, apoyado y guiado por el profesor, sea capaz de “aprender a aprender”, esto es acceder a la información, comprenderla, resaltar las ideas fundamentales, estructurarla, y tener una visión crítica sobre la misma. El alumno pasa a ser el centro del proceso de aprendizaje, es el que construye el conocimiento, a través del apoyo y guía del profesor. En este contexto son de gran importancia el uso de entornos y metodologías facilitadoras del aprendizaje que permitan al alumno aprender y convertir las informaciones en conocimientos. Las TIC son elementos adecuados para la creación de estos entornos por parte de los profesores, apoyando el aprendizaje constructivo, colaborativo y por descubrimiento. El uso de las TIC presenta ventajas en su comparación con los recursos utilizados en la enseñanza tradicional. La mayoría de estas ventajas están relacionadas directamente con las propias características de las TIC.

Enseguida se muestra una tabla de cómo fue evolucionando la enseñanza con el uso de las tecnologías: (UNESCO, 1998):

Tabla de los tres modelos de educación

MODELO              
CENTRO       
  PAPEL DEL ESTUDIANTE   
TECNOLOGÍA
Tradicional
Profesor
  pasivo
pizarra/TV/Radio
Información
Estudiante
  activo
PC
Conocimiento
Grupo
  adaptable
PC + red

La tabla nos explica la forma en que tanto estudiantes como docentes han tenido que cambiar la forma y los medios de enseñar y aprender.

Las TIC son en el último modelo las que han cambiado el soporte primordial del conocimiento, produciendo cambios en los modos de conocer y pensar de las personas. El nuevo modo de acceso al conocimiento se produce a través de los llamados hiperdocumentos, que presentan tres características fundamentales en cuanto a la influencia que pueden tener sobre la cognición humana: información multimedia, un alto grado de interactividad y una estructura no lineal. Sin embargo, aún hoy no conocemos con claridad los cambios que se producirán en el pensamiento y conocimiento humano, de ahí que el reto será analizar las condiciones en las que se deben producir los procesos educativos, como se deben integrar las TIC, con el fin de que la sociedad de la información se traduzca en la sociedad del conocimiento y del aprendizaje (Beloch, 2012). Así la educación, en este nuevo contexto social, tiene como reto participar en la construcción de la sociedad del aprendizaje y la inteligencia, a partir de los recursos humanos y tecnológicos con los que cuenta en la llamada sociedad de la información. El concepto de “sociedad de la información” hace referencia a un paradigma que está produciendo profundos cambios en nuestro mundo al comienzo de este nuevo milenio. Esta transformación está impulsada principalmente por los nuevos medios disponibles para crear y divulgar información mediante tecnologías digitales. (Tello, 2008).

Además las tecnologías están produciendo cambios en la formas de enseñanza y aprendizaje. En la forma en que los docentes y alumnos se relacionan con el conocimiento y las forma en que los agentes involucrados en el proceso educativo interactúan. (Silva, s/f). El uso de las TIC en educación ha permitido presentar propuestas metodológicas y de aplicación, llevando a que el impacto sea tal que se ha pasado a llamar comunicación mediada por la computadora a las instancias de comunicación realizadas, controladas y administradas por la tecnología computacional, permitiendo que el flujo de información entre el docente y los alumnos, donde estos medios facilitan: poner en común ideas, compartir, reflexionar, desarrollar trabajos de carácter cooperativo y/o colaborativo, recibir retroalimentación y orientaciones por parte del ahora llamado asesor.

Para la educación a distancia, como medio de enseñanza con el uso de las TIC, uno de los mayores desafíos es el que representa el rol del docente como mediador y facilitador del aprendizaje de sus alumnos. Debe desplegar todo su potencial para ofrecer una asesoría académica que aporte al proceso de construcción de aprendizajes que cada uno de sus alumnos experimenta. (Vizcaino, s/f) y dejar de ser solo el que enseña y el alumno aprende, incluso ahora se habla del aprender a hacer, a prender a conocer y aprender a ser.

Así y a manera de ejemplo desde 2013 en las instituciones educativas del País se ha incluido para la formación y capacitación del docente en el uso de las TIC el Estándar de Competencias “Elaboración de Proyectos de Aprendizaje Integrando el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación” (EC 0121), siendo diseñado para tener una herramienta que permitiera alfabetizar digitalmente a los docentes, fortalecer sus competencias en el uso de las tecnologías en el aula, promover el uso de éstas por parte de los alumnos y facilitar su aprendizaje, a la vez que contribuir a la implementación de la estrategia Habilidades Digitales para Todos que se buscó implementar en todos los estados del país. Actualmente hay otro estándar recién publicado y que de igual manera apoya el uso de las tecnologías en la educación: Diseño de estrategias didácticas aplicando tecnologías de la información y la comunicación EC0564, elaborado para quienes realizan el diseño de estrategias didácticas en la ejecución de sesiones presenciales, aplicando las tecnologías de la información y la comunicación, con un sistema operativo gráfico, aplicaciones de procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones gráficas, Internet, herramientas de comunicación y de colaboración.
  
De hecho esos estándares de competencias, tuvieron como referente la línea que la UNESCO (2008) marca al considerar la importancia de que tanto los programas de desarrollo profesional para docentes, como los programas de formación inicial para futuros profesores deben comprender en todos los elementos de la capacitación experiencias enriquecidas con TIC. Los estándares y recursos del proyecto “Estándares UNESCO de Competencia en TIC para Docentes” (ECD-TIC) ofrecen orientaciones destinadas a todos los docentes y más concretamente, directrices para planear programas de formación del profesorado y selección de cursos que permitirán prepararlos para desempeñar un papel esencial en la capacitación tecnológica de los estudiantes.